Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Selasa, 10 Januari 2017

PTI: Teknologi Informasi dan Manajemen




1.Strategi dalam information systems
 
Sistem Informasi Strategis/SIS (Strategic Information System) adalah sistem yang membantu perusahaan mendapatkan keunggulan kompetitif melalui kontribusinya pada tujuan strategis perusahaan atau kemampuannya untuk secara signifikan meningkatkan kinerja dan produktivitas 

Model Kerangka Persaingan Porter

Model kerangka persaingan porter melihat pada lima tekanan utama yang dapat membahayakan posisi perusahaan dalam suatu industri. akan tetapi, internet telah mengubah sifat persaingan, dan porter berkesimpulan bahwa pada profitabilitas. Keempat tekanan utama dan cara internet memengaruhinya adalah sebagai berikut:

1. Ancaman masuknya pesaing baru.
2. Daya tawar pemasok.
3. Daya tawar pelanggan/pembeli.
4. Ancaman Substitusi produk/jasa.

Berbagai Strategi Untuk Mencapai Keunggulan Kompetitif.

Sebuah perusahaan tentunya terus mencoba utnuk mengembangkan strategi yang ditujukan untuk mencapai posisi yang menguntungkan utuk perusahaan tersebut.

Strategi-strategi yang dapat digunakan untuk mencapai keunggulan yang kompetitif antara lain adalah:

1. Strategi kepemimpinan biaya.
2. Strategi diferensisasi.
3. Strategi relung pasar.
4. Strategi pertumbuhan.
5. Strategi inovasi-memperkenalkan berbagai produk.
6. Strategi aliansi.
7. Strategi efektivitas operasional.
8. Strategi orientasi pada pelanggan.
9. Strategi waktu.
10. Strategi halangan masuk.
11. Strategi pengikat pelanggan atau pemasok, dan.
12. Strategi meningkatkan biaya beralih.

Salah satu contoh dari sistem informasi strategis adalah Peningkatan Penjualan National Geographic. National Geographic Society/NGS mempunyai 10 juta gambar digital yang sangat mengesankan. saat ini, 10.000 gambar disediakan secara komersial dari situs e-commerce yang diluncurkan organisasi ilmiah dan pendidikan nirlaba tersebut, di ngsimages.com. banyak perusahaan diseluruh dunia yang membayar lisensi untuk menggunakan gambar-gambar dari organisasi tersebut untuk iklan. Hingga saat ini, para pelanggan menghubungi secara langsung staff penjualan di NGS image sales, yang akan mencari dalam file foto organisasi tersebut foto yang diinginkan.

Untuk memudahkan para pelanggan, NGS menciptakan situs e-commerce media digital bisnis. para pelanggan NGS dapat masuk dengan nyaman untuk mencari dan membeli dari sebuah portofolio gambar digital. dan dari saluran penjualan baru ini, NGS telah mendapatkan keuntungan 3 kali lipat dari hanya penjualan foto, tanpa harus meningkatkan staff penjualannya.

Para pelanggan dapat memilih gambar sesukanya dan tinggal membayar lisensinya untuk dapat menggunakannya. dan banyak cara yang dapat digunakan untuk melakukan pembayaran seperti melalui kartu kredit atau dapat melalui pesanan pembelian, serta pilihan untuk mengunduh/dowload gambar atau menerima CD atau slide.

hal tersebut merupakan salah satu contoh dari keberhasilan sebuah sistem informasi strategis. selain sebuah sistem informasi dapat mendatangkan keuntungan yang besar, sistem informasi juga tentu mempunyai kegagalan. dan dari kegagalan sebuah sistem informasi, sistem informasi dapat lebih berkembang lebih maju dan lebih baik lagi.

sumber





2.Perencanaan dalam information systems
Pengembangan sistem (Systems development) adalah sekumpulan aktivitas yang dibutuhkan untuk membangun suatu Sistem Informasi sebagai solusi terhadap peluang dan permsalahan bisnis. Komponen utama adalah perencanaan system Informasi yang dimulai dengan perencanaan strategis dari organisasi. Perencanaan strategis dari organisasi menyatakan misi dari organisasi, tujuan yang berhubungan dengan misi tersebuat dan langkah-langkah yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan –tujuan tersebut. Misi berisi pernyataan mengenai keinginan organisasi untuk menjadi organisasi yang bagaimana atau untuk membuat apa

dimasa yang akan datang. Proses perencanaan strategis menyesuaikan dengan tujuan organisasi dan resources terhadap perubahan pasar dan peluang yang ada.
Arsitektur Teknologi Informasi menggambarkan cara sumber (resources) informasi suatu organisasi digunakan untuk mencapai misi organisasi tersebut. Hal ini meliputi aspek teknik yaitu hardware, sistem operasi, jaringan, data, sistem manajemen data dan aplikasi perangkat lunak serta aspek manajerial yang merincikan bagaimanan cara mengatur departemen Sistem Informasi akan dilakukan, bagaimanan manajer dari area fungsional (functional area) terlibat dan bagaimana keputusan Sistem Informasi akan dibuat.
Read more

PTI: Komunikasi, Jaringan dan Pengamanan


Komunikasi adalah penyampaian informasi yang berupa pesan, ide ataupun gagasan dari satu pihak ke pihak yang lainnya, dimana kedua pihak itu saling mengerti dengan apa yang dibicarakan. Istilah komunikasi dalam jaringan mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui/menggunakan jaringan komputer. Komunikasi dalam jaringan adalah komunikasi yang cara penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan jaringan internet.
Komunikasi dalam jaringan pertama dimulai tahun 1960, di sebuah universitas di Hawaii yang memiliki daerah yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan komputer - komputer yang tersebar di kampus tersebut. Kemudian Universitas of Hawaii mengembangkan teknologi Ethernet (perangkat komunikasi pada komputer) dengan nama “ALOHA”. Di dalam Ethernet tersebut ditanam sebuah software yang didalamnya terdapat sebuah protocol yang pada saat itu disebut dengan nama ARPANET, yang diluncurkan tahun 1969. ARPANET untuk saat ini sudah berkembang menjadi nama internet yang berasal dari interconnected network. Penggunaan komunikasi dalam jaringan dalam dunia pendidikan pertama kali tahun 1980-an ditandai dengan pengenalan komputer sebagai media pendidikan dan pertengahan tahun 1990 dengan munculnya word wide web.

Sinyal Analog dan Sinyal Digital

Sinyal Analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang. Dua parameter/ karakteristik terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitude dan frekuensi. Isyarat analog biasanya dinyatakan dengan gelombang sinus, mengingat gelombang sinus merupakan dasar untuk semua bentuk isyarat analog.
Gelombang pada Sinyal Analog yang umumnya berbentuk gelombang sinus memiliki tiga variable dasar, yaitu amplitudo, frekuensi dan phase.
  • Amplitudo merupakan ukuran tinggi rendahnya tegangan dari sinyal analog.
  • Frekuensi adalah jumlah gelombang sinyal analog dalam satuan detik.
  • Phase adalah besar sudut dari sinyal analog pada saat tertentu.
Sinyal Digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalamogi Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau/noise, tetapi transmisi dengan sinyal digitai perubahan yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Sinyal Digital mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.l hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat. Sinyal Digital juga biasanya disebut juga Sinyal Diskret.
Sistem Sinyal Digital merupakan bentuk sampling dari sytem analog. digital pada dasarnya di code-kan dalam bentuk biner (atau Hexa). besarnya nilai suatu system digital dibatasi oleh lebarnya / jumlah bit (bandwidth). jumlah bit juga sangat mempengaruhi nilai akurasi system digital.
Teknologi Sinyal Digital ini juga memiliki kelebihan yang tidak dimiliki oleh Teknologi Sinyal Analog. Diantaranya adalah : 
  1. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
  2. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
  3. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkan secara interaktif,
Pada saat ini banyak teknologi-teknologi yang memakai Teknologi Sinyal Digital. Karena kelebihan kelebihannya, antara lain :
  1. Untuk menyimpan hasil pengolahan, sinyal digital lebih mudah dibandingkan sinyal analog. Untuk menyimpan sinyal digital dapat menggunakan media digital seperti CD, DVD, Flash Disk, Hardisk. Sedangkan media penyimpanan sinyal analog adalah pita tape magnetik.
  2. Lebih kebal terhadap noise karena bekerja pada level '0' dan '1'.
  3. Lebih kebal terhadap perubahan temperatur.
  4. Lebih mudah pemrosesannya.

Jaringan

Jaringan adalah kumpulan dari suatu elemen yang saling terhubung satu sama lain. Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.
Klasifikasi Jaringan Komputer terbagi menjadi :

  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah lokal merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 4 topologi dasar, yaitu :
    1. Topologi Bus
    2. Topologi Star
    3. Topologi Ring
    4. Topologi Mesh
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data, terbagi menjadi 2, yaitu :
    1. Jaringan Terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.
    2. Jaringan Terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan kabel (Wired Network)
      Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
    2. Jaringan nirkabel (Wireless Network)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Media Komunikasi Kabel

Seiring dengan perkembangan zaman, informasi dan komunikasi yang cepat dan akurat sangat dibutuhkan masyarakat luas untuk mengambil kebijakan dan keputusan dalam mencapai tujuan. Untuk memenuhi kebutuhan itulah sekarang kita mengenal jaringan komputer atau yang lebih luas lagi dikenal dengan istilah jaringan internet. Transfer data yang terjadi antara satu komputer dengan yang lainnya melalui media komunikasi jaringan disebut dengan istilah komunikasi data (data communication). Komunikasi data adalah proses interaksi data yang terdapat di antara komputer (terminal) yang terhubung dalam sebuah jaringan.
Untuk melakukan komunikasi data dalam jaringan diperlukan media transmisi, baik berupa kabel (wireline) maupun nirkabel (wireless). Fungsi media transmisi adalah mengantarkan data dalam bentuk analog dari komputer yang satu ke komputer lainnya dalam jaringan. Media transmisi wireline dapat berbentuk dawai, kabel, dan fiber. Adapun media wireless yang digunakan adalah atmosfir atau ruang udara terbuka. Saat ini tersedia berbagai tipe media transmisi dengan berbagai keunggulan dan kekurangan masing-masing ditinjau dari biaya, kemudahan instalasi, dan perawatannya.
Ada tiga jenis kabel yang digunakan sebagai media transmisi yaitu coaxial, twisted pair, dan fiber optik.
  1. Kabel Coaxial
    Kabel coaxial atau yang lebih populer disebut ”coax” adalah kabel tembaga inti konduktif yang dilapisi dengan metal konduktor silindris dan mempunyai kecepatan trasmisi 10–100 Mbps. Betuknya hampir sama dengan kabel antena TV. Kabel coaxial biasanya digunakan pada jaringan dengan topologi bus dan topologi ring yang sering digunakan pada jaringan rumah, kampus, dan perkantoran dengan skala kecil.
  2. Kabel Twisted Pair
    Kabel twist pair adalah kabel yang terdiri dari 4 pasang kabel terpilin mirip kabel telepon. Masing-masing kabel memiliki warna yang berbeda sebagai standar kode nomor urut (pin). Kecepatan rata-rata transmisi sekitar 110 % kecepatan transmisi kabel coaxial. Kabel ini sangat cocok digunakan untuk jaringan dengan topologi star dan hyerarchical tree.
  3. Kabel Fiber Optik
    Sesuai namanya, kabel ini terbuat dari serabut kaca (optical fibers) yang sangat tipis. Kecepatan transmisi kabel ini jauh lebih cepat dibanding dua jenis kabel sebelumnya. Hal ini disebabkan data ditransmisikan dalam bentuk cahaya. Akan tetapi, kabel ini sering menimbulkan gangguan (noise) apabila kabel tertekuk walaupun sedikit saja. Kabel ini sering digunakan pada jaringan yang lebih besar seperti pada jaringan perusahaan pusat dan cabang-cabangnya serta jaringan multinasional lainnya.

Media Komunikasi Nirkabel

Komunikasi nirkabel adalah komunikasi data dalam jaringan tanpa menggunakan media kabel (wireless). Oleh perangkat yang bernama transceiver, sinyal-sinyal wireless yang berbentuk gelombang elektromagnetis dapat bergerak melalui ruang hampa udara. 
Transceiver dipasang pada setiap komputer yang terhubung dalam jaringan. Wireless menggunakan access point yang berfungsi sebagai hub jaringan untuk menerima dan mengelola sinyal jaringan. Selain itu, berfungsi menentukan area sehingga setiap komputer dapat berkomunikasi dalam jaringan.
Beberapa media komunikasi nirkabel, diantaranya :
  1. Gelombang Mikro (Microwave)
    Gelombang mikro merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi. Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia layanan internet (ISP).
  2. Satelit
    Satelit sebenarnya juga menggunakan gelombang mikro, hanya saja satelit digunakan sebagai stasiun relay (penerima dan meneruskan) yang berada di angkasa.
  3. Gelombang Radio
    Tranmisi dengan menggunakan gelombang radio dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun data. Kelebihan tranmisi ini adalah mengirimkan data dapat dapat dilakukan dengan sembarang posisi dan bisa dimungkinkan dalam keadaan bergerak.
  4. Inframerah
    Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat. Misalnya, dalam penggunaanya untuk pengendalian jarak jauh misalnya (remoute control) pada televisi serta alat elektronik lain. Kini inframerah digunakan sebagai media transmisi pada jaringan, juga menghubungkan mouse pada komputer. Keuntungan penggunaan infra merah di antaranya mudah dibuat dan murah, pemasangannya mudah, dan mudah dipindah-pindah.

Ancaman Cyber, Hacker dan Pengamanan

Cyber
Cyber crime adalah istilah yang mengacu pada aktivitas kejahatan yang dilakukan di dunia maya dengan menggunakan teknologi komputer atau jaringan komputer. Jadi untuk lebih mudahnya mengingat cyber crime adalah kejahatan di dunia maya.
Jenis-jenis Cyber :
  1. Unauthorized Access
    Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. 
  2. Illegal Contents
    Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap sebagai melanggar hukum atau menggangu ketertiban pada masyarakat umum.
  3. Data Forgery
    Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen­dokumen penting yang ada di internet. Dokumen­dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
Hacker
Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan layanan.
Pengamanan
Pengamanan untuk mencegah cyber crime dan aktivias hacking dapat dilakukan dengan cara-cara berikut :
  1. Pastikan perangkat komputer/laptop terinstall dengan antivirus yang ada web protection nya.
  2. Pastikan antivirus selalu up-to date.
  3. Gunakan jaringan VPN jika sedang browsing di internet.
  4. Pastikan firewall pada komputer/laptop selalu dalam keadaan aktif.


Read more

PTI: Graphic, Digital Media, dan Multimedia

Graphics

Grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer. Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri.
Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.

Digital Media

Media digital merupakan perangkat dalam bentuk media elektronik dimana data disimpan dalam bentuk digital form. Perangkat ini juga sangat pesat berkembang seiring dengan berjalannya kecanggihan teknologi saat ini. Banyak orang telah menggunakan perangkat digital untuk mempermudah aktivitas mereka maupun digunakan untuk hiburan semata. Asosiasi industri media digital Florida, Digital Media Alliance Florida mendefinisikan media digital sebagai konvergensi kreatif seni digital, ilmu pengetahuan, teknologi dan bisnis untuk ekspresi manusia, komuniasi, interaksi sosial dan pendidikan. Media digital penggunaanya pun sangatlah mudah tidak terkesan kuno seperti alat alat analog yang masih menggunakan sistem manual.
Pada perangkat digital ini kita dapat mengerjakan sesuatu secara cepat atau istilahnya instan tanpa banyak menggunakan tenaga manusia. Teknologi digital terutama digunakan dengan media komunikasi fisik baru, seperti satelitte dan transmisi serat optik. Modem digunakan untuk mengubah informasi digital di komputer ke sinyal analog untuk saluran telepon dan untuk mengkonversikan sinyal telepon analog ke informasi digital untuk komputer. Teknologi digital pada dasarnya sistem yang menghitung secara cepat yang memproses semua bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris. Teknologi ini juga dapat mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (bilangan biner) untuk memproses informasi yang lebih mudah, cepat dan akurat dan sinya tersebut disebut bit.

Multimedia

Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. Keragaman media ini meliputi teks, audio, animasi, video, bahkan simulasi. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks, grafik, suara, animasi dan video. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. Lalu ketika media belajar disajikan dalam bentuk audio yang dikemas analog dengan pita kaset, baik sebagai suplemen buku materi pokok, maka media tersebut kita kenal dengan istilah media audio. Media audio ini terpisah dengan buku teks, sehingga ada dua media, yang satu dengan teks dan satu lagi media audio. Disinilah istilah ini sering dipadankan dengan multi media, yaitu pemakaian lebih dari satu media dalam proses pembelajaran. Dam ketika media teks dikemas dengan webpage lalu disisipi dengan file audio, animasi, dan gambar diam pada halaman web tersebut maka konvergensi, penggabungan antar empat elemen sudah terjadi maka padanan minimal multimedia sudah identifikasi, sebagai bahan ajar yang multimedia, kata multimedia disatukan dan tidak dipisahkan seperti mutli media.
Sehingga kombinasi teks, grafis, dan elemen audio kedalam satu koleksi atau presentasi menjadi multimedia interaktif ketika anda memberikan kontrol kepada pengguna terhadap informasi apa yang dilihat dan dilihat. Multimedia interaktif menjadi hypermedia ketika desainernya menyediakan sebuah struktur dari elemen-elemen yang dilink dimana seseorang pengguna dapat bernavigasi dan berinteraksi, Tay (2004).

Bitmapped Graphics

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus).
Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll. 
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar. 
Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256. Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang.

Melakukan Editing Foto Menggunakan Komputer

Untuk melakukan editing foto menggunakan komputer hal yang pertama kali dibutuhkan adalah foto yang akan diedit itu sendiri. Biasanya formatnya adalah JPEG. Namun untuk mendapatkan hasil editing yang maksimal dapat menggunakan foto yang RAW (berformat .NEF). Kemudian langkah selanjutnya adalah menginstall aplikasi editing foto yang untuk komputer. Beberapa aplikasi editing foto komputer adalah :

  1. Adobe Photoshop
  2. Adobe Lightroom
  3. AutoDesk Pixlr
  4. PhotoScape
  5. Corel PHOTO-PAINT
Langkah terakhir adalah memasukan foto yang akan di edit tersebut kedalam salah satu aplikasi editing foto komputer. Kemudian editing dilakukan sesuai dengan kebutuhan, seperti mengkoreksi warna gambar (Color Correction) atau melakukan Grading pada foto (Color Grading), menaikkan/menurunkan brightness dan contrast, saturasi dan vibrance, exposure atau levels dan lain-lainnya. Ketika foto sudah selesai diedit, maka foto tersebut di save atau di export.


Object-Oriented Graphics

Object-Oriented Graphics merepresentasikan objek grafis, seperti garis, busur, lingkaran, dan persegi panjang, dengan rumus matematika. Metode ini menggambarkan benda yang memungkinkan sistem untuk memanipulasi objek lebih bebas. Object-Oriented Graphics biasa disebut dengan Vector Graphics, sedangkan Bitmapped Graphics kadang disebut dengan Raster Graphics.
Vector Graphics
Vector Graphics adalah gambar yang tidak bergantung pada resolusi atau, gambar vektor adalah gambar yang terimpan sebagai persamaan matematik (disebut algoritma) yang menunjukkan kurva, garis, dan bentuk-bentuk lain. Mudah untuk diperbesar/diperkecil tanpa menurunkan kualitas gambar. Gambar vektor adalah gambar yang tidak bergantung pada resolusi, sehingga saat kita melakukan pembesaran atau pengecilan, gambar tetap mempunyai kualitas yang sama. Karena gambar vektor merupakan hasil garis, kurva, dan bidang sehingga setiap unsur mempunyai fill dan stroke yang dapat kita edit sesuai kreasi. Untuk menyimpan hasil kerja gambar vektor sebagai gambar bitmap, kita tinggal menyimpannya menggunakan format lainnya (misal : jpg) dengan tetap menyimpan format file aslinya sehingga kita dapat mengeditnya setiap saat. Format penyimpanan file yang tergolong gambar vektor adalah AI, CDR, CMX, CGM, serta beberapa format yang lain. Sedangkan aplikasi komputer grafis yang umum dapat menghasilkan gambar vektor adalah Adobe Illustrator, Corel Draw, dan Macromedia Freehand.

Kelebihan Vector Graphics adalah :

  1. Ukuran file relatif lebih kecil sehingga ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
  2. Ukuran dan bentuknya dapat diubah tanpa menurunkan mutu tampilannya.
  3. Dapat dicetak pada resolusi tinggi.
  4. Menggambar dan menyunting vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.
Kekurangan Vector Graphics adalah konversi langsung objek gambar tersebut dari format bitmap ke vector tidak dapat menghasilkan gambar yang bagus.

Software Pemodelan 3D

Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
SketchUp
Sketchup merupakan salah satu dari sekian banyak software yang berfungsi untuk membuat gambar 3D (3 dimensi). SketchUp dapat digunakan oleh praktisi-praktisi dibidang arsitektur, sipil, pembuat film, pengembang game, desainer grafis, bahkan ilustrator untuk menciptakan gambar 3d sesuai kebutuhan. Perbedaan SketchUp dibanding software-software 3D lain adalah user friendly, artinya SketchUp didesain familiar dan mudah digunakan oleh siapapun tanpa harus menguasai teknik-teknik yang rumit dan penuh perhitungan. Selain itu software ini tersedia dalam versi gratis yang dapat didownload. Versi gratis ini pun tidaklah mengecewakan karena memiliki banyak fungsi yang memungkinkan kita untuk membuat gambar dengan kualitas baik dan kerumitan cukup tinggi. Keunggulan lain adalah output yang dapat dihasilkan SketchUp dapat kita ubah menjadi beraneka ragam karakter gambar. Mulai dari gambar 2D vector, 3D realistis, ataupun gambar yang sangat menyerupai sketsa tangan.
AutoDesk 3DS MAX
3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Read more

PTI: Software Basic


Software Basic merupakan persyaratan perangkat lunak yang diperhitungkan dalam desain hardware pemrosesan data dan biasanya disediakan oleh produsen peralatan asli. Software Basic memiliki beberapa jenis, diantaranya :

  1. Consumer Application
    Consumer Application adalah aplikasi yang menggunakan data dalam data warehouse pusat untuk kebutuhan bisnis yang spesifik. Consumer Application menggunakan pelaporan dan online analytical processing (OLAP) tools  serta perencanaan, pelacakan trend, analisis, akuntansi, dan alat data mining.
  2. Compatibility
    Kompatibilitas adalah kapasitas dua sistem untuk bekerja sama tanpa harus diubah untuk melakukannya. Aplikasi perangkat lunak yang cocok menggunakan format data yang sama. Sebagai contoh, jika aplikasi pengolah kata yang kompatibel, pengguna harus dapat membuka file dokumen mereka di salah satu produk.
  3. Vertical Market Software
    Vertical-Market Software adalah software yang ditujukan untuk menangani kebutuhan bisnis yang diberikan dalam pasar vertikal dilihat (industri tertentu atau pasar). Sementara perangkat lunak pasar horisontal dapat berguna untuk berbagai macam industri (seperti pengolah kata atau program spreadsheet), Vertical-Market Software dikembangkan dan disesuaikan dengan kebutuhan industri tertentu. Salah satu contoh vertical market software adalah perangkat lunak point-of-sale.
  4. Custom Software
    Custom Software adalah software yang dibuat untuk tujuan khusus. Contoh produk seperti sistem informasi berbasis jaringan sekolah, sistem akademik, sistem informasi penjualan,dll. Sebagai contoh saya mengambil produk software sistem penjualan indomaret, produk ini termasuk cuztomize software karena software yang diciptakan berdasarkan permintaan dan kebutuhan (bahkan situasi/kondisi) tertentu. Software ini digunakan untuk mendukung pendataan penjualan, sehingga software ini sangat berguna bagi minimarket. Software penjualan di indomaret misalnya mungkin jauh beda dengan yang digunakan di alfamart. Jadi software ini didistribusikan sesuai permintaan user/custemer dan dikembangakan sesuai kebutuhan customer/user yang tentunya masing-masing user berbeda kebutuhan sistem. Jadi sistem ini menyesuaikan dengan kebutuhan.
  5. System Software
    System Software adalah suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem komputer. Sistem operasi adalah suatu contoh yang jelas, contoh lainnya adalah OpenGL . Perangkat lunak jenis ini dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi, yang merupakan program yang membantu pengguna melakukan tugas spesifik dan produktif, seperti pengolahan kata atau manipulasi gambar.
  6. Operating System
    Sistem operasi adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi merupakan jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, sistem komputer tidak lebih dari sekumpulan komponen elektronik dan komponen mekanik. Sistem operasi bertindak seperti penterjemah antara pengguna aplikasi dengan perangkat keras. Seorang pengguna berinteraksi dengan sistem komputer melalui sebuah aplikasi, seperti aplikasi pengolah kata, permainan, atau program aplikasi lain yang dirancang untuk tujuan tertentu. Dalam menggunakan aplikasi tersebut, aplikasi tidak akan peduli bagaimana caranya pengguna memasukan informasi ke dalam aplikasi, seperti melalui keyboard. Sistem operasilah yang bertanggungjawab terhadap komunikasi antara aplikasi dengan perangkat keras. Dalam contoh lain, ketika pengguna menggunakan sebuah aplikasi, memasukan informasi melalui keyboard, ditampilkan di monitor, disimpan pada media penyimpanan, atau kemudian dicetak di printer, semuanya diatur oleh sistem operasi. Sistem operasilah yang bertugas menangani seluruh perangkat input dan output komputer.
  7. Hardware Platform
    Platform adalah arsitektur hardware/fondasi/standar bagaimana sebuah sistem dimana aplikasi/program dapat berjalan; atau bisa juga dikatakan Platform adalah dasar dari teknologi dimana teknologi yang lain atau proses-proses dibuat. Sebuah Platform terdiri dari sistem operasi yaitu program sistem koordinasi komputer  yang memberikan perintah-perintah kepada prosesor dan hardware untuk melakukan operasi operasi logis dan mengatur pergerakan data di komputer. Banyak orang beranggapan bahwa Platform dan Sistem Operasi adalah sama, namun pada kenyataanya tidak. Platform merupakan dasar atau tempat dimana sistem operasi bekerja, tanpa platform sistem operasi tidak akan bisa berjalan. Contoh-contoh platform : PC, MAC, PDA/Smartphone, Xbox, PS3, Nintendo Wii, dll.
  8. Software Platform
    Software Platform adalah sebuah lingkungan perangkat lunak yang digunakan untuk menulis aplikasi dan menjalankannya. Ini termasuk perangkat lunak seperti GUI builder, kompiler, class library dan utilitas untuk mengembangkan aplikasi, serta mesin runtime untuk menjalankan aplikasi, karena mereka tidak dapat berjalan sendiri. Sun Java dan Microsoft .NET Framework adalah contoh dari platform perangkat lunak utama.
Read more

Minggu, 30 Oktober 2016

Cara Membuat dan Konfigurasi Chart Gelembung di Excel

Panduan untuk membuat template grafik gelembung dalam Excel 2007 dan Excel 2010

Hai, dan Selamat datang di blog saya terbaru di Excel. Hari ini, saya akan menunjukkan dan konfigurasi bagan indah gelembung di Excel. Mereka adalah jenis unik grafik yang memungkinkan Anda untuk mewakili visual tiga dimensi daripada dua dimensi (ditampilkan pada x dan y sumbu) bahwa grafik lain dapat menggambarkan.

  • Di bagan gelembung, dimensi ketiga ini diwakili oleh ukuran gelembung.
  • Bagan gelembung ini mirip dengan bagan menebari dalam desain tetapi dengan poin menebari digantikan oleh gelembung.
  • Semuanya bisa langsung menyampaikan sejumlah besar informasi dengan menggunakan format yang menarik dan namun sederhana.

Setelah kita memiliki grafik sepenuhnya selesai dan dikonfigurasi persis bagaimana kita ingin itu, kita kemudian akan menyimpan ini sebagai template agar lebih lanjut gelembung grafik dapat dibuat dari template yang menghemat waktu dan usaha.

Contoh bagan gelembung yang dibuat menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010
Bagan termometer indah
dibuat menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.
Di samping grafik gelembung, saya memiliki hub yang mencakup jenis grafik:

Bagan termometer didasarkan pada grafik ditumpuk dan memungkinkan Anda untuk menggambarkan sederhana dan efektif seberapa dekat Anda akan memukul target (sering penggalangan dana target). Hub saya pada subjek adalah rinci langkah demi langkah panduan untuk membuat bagan termometer yang indah:

http://robbiecwilson.hubpages.com/hub/creating-a-Thermometer-graph-or-Chart-template-in-Excel-2007



Gantt chart digunakan untuk peta jadwal proyek. Hal ini memungkinkan Anda sekilas untuk menunjukkan bagaimana masing-masing tugas dalam sebuah proyek secara keseluruhan maju. Microsoft Project sering digunakan untuk membuat grafik Gantt, tetapi lisensi mahal dan luar jangkauan banyak, sehingga menciptakan jenis grafik dalam Excel adalah alternatif yang populer:

http://robbiecwilson.hubpages.com/hub/How-to-Create-a-Gantt-Chart-using-Excel-2007-and-Excel-2010


Anda dapat melihat contoh dari Gantt chart di bawah ini:
Contoh Gantt chart yang dibuat menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.
Peta tematik memungkinkan Anda untuk menampilkan tema atau variasi di seluruh wilayah geografis. Sebagai contoh, mereka memungkinkan Anda untuk menunjukkan bagaimana curah hujan bervariasi di seluruh Amerika Serikat. Setiap negara bagian, Kabupaten atau provinsi yang membentuk atas semua peta diwakili oleh bentuk. Visual Basic kemudian digunakan untuk menghubungkan data referensi ke bentuk, sehingga setiap negara menampilkan data referensi untuk itu. Hub saya pada grafik tematik dapat ditemukan di sini:

http://robbiecwilson.hubpages.com/hub/How-to-Create-a-Thematic-or-Choropleth-map-in-Excel-2007-and-Excel-2010

Contoh bagan tematik yang dibuat menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.

Membuat bagan gelembung di Excel 2007 dan Excel 2010


Untuk memulai, masukkan data yang Anda inginkan untuk memetakan ke dalam tabel Excel.

Catatan: Kolom yang data disimpan dalam urutan penting, kolom yang pertama menyimpan data untuk sumbu x, sumbu y kolom kedua dan kolom ketiga mewakili ukuran gelembung.

Data yang digunakan dalam tabel gelembung,
benar memerintahkan dalam kolom, menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.
Pilih sel mana Anda ingin bagan Anda untuk duduk dan klik tombol Other Charts dalam Charts pada Insert tab


  • Memilih gelembung dengan efek 3-D

Catatan: Biasanya dengan grafik di Excel, Anda pilih data yang Anda ingin grafik dan kemudian masukkan tabel dengan data yang dipilih. Jika Anda melakukan ini dengan grafik gelembung, itu tidak akan terlihat bagaimana kita ingin untuk melihat, jadi pastikan Anda mengklik dari tabel data.

Catatan: Anda dapat melihat bagaimana bagan akan terlihat jika Anda memilih sel sebelum membuat tabel di bawah. Perhatikan bahwa ada hanya satu seri dan semua gelembung dengan warna yang sama. Mereka tidak diberi nama berbeda label, dan juga tidak dapat mereka masing-masing diberi warna tersendiri!


Chart Gelembung

  • Klik kanan pada grafik saat ini kosong dan memilih pilih Data
Mengkonfigurasi sumber data untuk tabel gelembung kami dalam Excel 2007 atau Excel 2010.


  • Klik Add
Kami akan menambahkan seri yang mewakili baris pertama. Jadi, saya menunjukkan Excel ke sel-sel dalam tabel dari baris 6 (Anda dapat melihat seri pertama mewakili Amerika Serikat di bawah ini):

Mengkonfigurasi sumber data untuk tabel gelembung kami dalam Excel 2007 atau Excel 2010.
  • Menambahkan serangkaian untuk setiap baris data yang Anda miliki. Setelah menyelesaikan langkah ini, Anda akan berakhir dengan sesuatu yang mirip dengan gambar di bawah:
Tabel gelembung kami sekarang dengan semua seri dikonfigurasi dengan benar dalam Excel 2007 atau Excel 2010.

Mengkonfigurasi bagan gelembung dalam Excel 2007 dan Excel 2010


Sekarang bahwa kita memiliki dasar, tabel kami, kita perlu merapikan itu dan menambahkan label dan judul untuk itu.

Pertama, kita menyingkirkan gridlines.

  • Pilih Gridlines dan tekan Delete
Selanjutnya tambahkan Axis label dan judul:

  • Pertama navigasikan ke Layout tab dan pilih Axis Titles dan memilih Primary Horizontal Axis Title utama kemudian Title Below Axis
  • Kemudian, pilih utama Vertikal Axis Title dan memilih judul Horizontal Title
  • Nama sumbu tepat
  • Lagi pada Layout tab, klik judul grafik yang diikuti oleh di atas grafik dan menambahkan judul untuk diagram
Sekarang kita perlu mengubah kami gelembung gelembung 3-D dari gelembung 2-D dan menambahkan label Data:

  • Pilih gelembung dan kanan klik di atasnya
  • Pilih jenis bagan perubahan dan klik pada gelembung dengan efek 3-D di bagian gelembung
  • Berikutnya klik kanan lagi dan memukul menambahkan Data label. Anda akan melihat itu ditambahkan ukuran gelembung yang tidak apa yang kita inginkan
  • Data Label klik kanan dan pilih Format Data label
  • Mengubah Label berisi dari nilai Y nama seri
Catatan: Jika label dikaburkan oleh gelembung lain, klik kanan label dan label Pilih Format Data lagi dan menyesuaikan posisi Label yang tidak bertentangan dengan gelembung lain.

Ulangi proses ini untuk semua gelembung

Kami hampir menyelesaikan gelembung bagan dibuat menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.
Langkah terakhir adalah untuk menyembunyikan nilai negatif dari kedua sumbu. Kita perlu menjadi angka negatif, atau gelembung yang mengangkang nol pada kedua sumbu (India straddles sumbu x dalam contoh kita) akan ada cut off nol jika kita hanya mulai sumbu nol yang tidak akan terlihat baik (seperti yang Anda lihat dalam gambar di bawah).

Gelembung grafik dengan gelembung mengangkangi sumbu-x yang memotong di Excel 2007 atau Excel 2010.
Untuk menghindari berpotensi tanam gelembung kami dan juga untuk menyembunyikan angka negatif yang kita perlu:

  • Pilih menu axis baik
  • Klik kanan dan pilih Format Axis
  • Navigasikan ke tab nomor
  • Pilih Custom di bawah kategori
  • Masukkan ###; ke d
  • alam Format kode kotak dan klik Tambah
Grafik gelembung selesai dibuat menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.
Menyimpan grafik sebagai template grafik dalam Excel 2007 dan Excel 2010

Sekarang bahwa kita memiliki tabel kami dikonfigurasi persis bagaimana kita ingin, kita akan menyimpannya sebagai template sehingga masa depan gelembung grafik dapat dibuat dari itu yang akan terlihat persis seperti satu saat ini. Ini akan menyelamatkan Anda dari keharusan untuk mengulangi pekerjaan manual yang berulang-ulang dalam jumlah besar. Untuk melakukan hal ini:

  • Klik pada tabel
  • Pilih tab desain dan dalam kelompok Type, pilih Simpan sebagai Template
  • Memberikan nama yang mudah diingat dan klik Simpan
Untuk membuka template grafik baru dibuat gelembung kami:

  • Pilih tombol grafik lain dalam kelompok grafik pada Insert tab
  • Pilih semua jenis bagan
  • Memilih template di sebelah kiri dan template baru di sebelah kanan
Anda akan melihat segera, bahwa alih-alih bagan kosong; grafik ini sudah memiliki judul, label kapak dan seri ditambahkan:

Contoh bagan gelembung yang dibuat dari template menggunakan Excel 2007 atau Excel 2010.

Jika kita sekarang pergi untuk menambahkan data ke tabel, Anda akan melihat bahwa Excel sudah ditambahkan beberapa seri, kita perlu untuk hanya menambahkan data untuk seri tersebut:

Untuk menggunakan template grafik gelembung, hanya menambahkan data untuk masing-masing seri sudah dikonfigurasi dalam Excel 2007 atau Excel 2010.
Kita akan menambahkan satu seri ke bagan ini baru untuk menggambarkan betapa berguna template dapat:

Catatan: Perhatikan bahwa nilai-nilai sekarang semua kosong daripada mengandung = {1} seperti yang mereka lakukan ketika kita menciptakan grafik yang menjadi template kami!

Gelembung grafik template yang dikonfigurasi dengan salah satu rangkaian data dalam Excel 2007 atau Excel 2010

Anda dapat melihat bahwa data label secara otomatis dikonfigurasi bagaimana kita ingin mereka dan gelembung dengan benar ditampilkan dalam 3D. Sumbu diatur dengan angka negatif yang tersembunyi juga.

Kesimpulan


Gelembung grafik memungkinkan Anda untuk menampilkan normal x dan y axes grafik itu seperti bagan menebari serta memungkinkan Anda untuk menampilkan dimensi ketiga yang diwakili oleh ukuran gelembung. Dalam contoh, saya diilustrasikan PDB, penjualan bulanan rata-rata dan populasi untuk 10 negara.
Read more

Trik Cara Mengurangi Ukuran Besar File Excel

Icon Excel 2010
Excel 2007, 2010, 2013 dan 2016 adalah alat yang hebat sebagai analisis data tetapi dapat tumbuh dalam ukuran dengan cepat. Masalah lain adalah ketika Anda terhubung ke database dan Anda mengurangi ukuran query di tampilan database, pengurangan dalam data tidak tercermin dalam Excel seperti yang kedua membuat tabel internal data, terutama ketika bekerja dengan tabel Pivot yang terhubung ke database.

Ada beberapa teknik yang dapat Anda gunakan untuk mengurangi ukuran file Excel yang terlalu besar. bahwa saya akan meninjau dalam artikel referensi.

Mengurangi lembar kerja di Excel

Excel menyalin dan menyimpan data untuk setiap lembar yang dibuat di workbook Excel. Bahkan jika Anda menggunakan data eksternal dari spreadsheet atau database lain, setiap lembar akan memiliki salinan data. Anda harus meninjau lembar kerja berbeda dalam buku kerja untuk melihat apakah beberapa dapat dihapus atau dikombinasikan untuk mengurangi ruang.

Menghilangkan kelebihan worksheet, sehingga data mengasapi, akan sangat mengurangi ukuran file Anda dan meningkatkan kinerja. Juga berhati-hati tentang link lembar kerja lain dengan banyak rumus atau lembar kerja lain dalam buku kerja eksternal. Sementara ini tentu tidak akan mengubah ukuran buku kerja, itu akan mempengaruhi kinerja yang dapat sebagai bermasalah sebagai data kembung.

Mengkonversi ke biner

Gambar 1: Melakukan Save As
Teknik lain yang secara substansial dapat mengurangi ukuran dapat digunakan bersamaan teknik sebelumnya mengkonsolidasikan dan menghapus lembar kerja tua adalah untuk mengkonversi Excel file ke format biner yang diwakili oleh xlsb ekstensi file. Anda tidak akan kehilangan fungsi apapun dan Anda akan benar-benar mendapatkan kinerja.

Untuk mengkonversi file Excel 2007, 2010, 2013, 2016 atau lebih ke format biner, ikuti langkah-langkah sederhana.


  • Dengan file Excel terbuka
  • Klik pada tab File (Gb. 1)
  • Pilih "Save AS" dari Tab menu
  • Dalam dialog Simpan sebagai pilih bidang dropdown "Save as type" dan pilih opsi "Excel Workbook biner (*.xlsb)" dari daftar nilai-nilai. Lihat gambar 2.
  • Klik Simpan


Anda melihat melihat tabungan file ukuran besar dan peningkatan kinerja dengan menggunakan format biner. Namun, trade off Anda tidak akan memiliki akses ke file XML dalam arsip Xlsx. Lihat gambar 3.

Gambar 2 : Save As Excel Binary Format (*.xlsb)
Gambar 3 : Contoh perbandingan ukuran file Binary versus XML

Memadatkan File Excel

Meski tidak terkait langsung ke Excel, Windows memiliki fitur yang akan kompak ukuran file, termasuk Excel.

Untuk kompak file Excel Anda, menemukan file Anda melalui Windows Explorer


  • Klik kanan file
  • Pilih Properties dari menu konteks
  • Selanjutnya pilih Advanced tombol (Lihat gambar 4 di bawah ini)
  • Akhirnya memilih "memampatkan isi untuk menghemat ruang disk..."

Gambar 4: Pengaturan File Compress di Windows

Ringkasan

Teknik ini dapat digunakan secara terpisah atau bersama-sama untuk membantu Anda mengurangi ukuran file Excel
Read more

Cara Mengganti dari PDF ke Document Excel

Pasti kalian punya dokumen yang formatnya PDF dan  kalian ingin merubah dokumen tersebut ke formatnya Excel .xls dsb. kan? Oke, artikel ini cocok untuk kalian silahkan di fahami sendiri sampai akhir tulisan.

Menyalin dari PDF


Ketika Anda menerima dokumen yang pada awalnya di Excel ini kadang-kadang penting untuk mengembalikan dokumen ke Excel sehingga data dapat ditambahkan dan dimanipulasi.

PDF file memungkinkan Anda untuk menyalin data atau teks tetapi format cenderung untuk hilang dalam operasi.

Sebuah dokumen PDF yang awalnya dokumen Excel

Metode standar tidak bekerja


Sebagai pengguna sering teknik copy dan paste, Anda akan pergi dan memilih data dalam PDF file dan menyalinnya. Kemudian Anda akan pergi ke sel pertama pada Excel sheet dan paste. Metode ini tidak bekerja. Ini akan menempatkan semua data dalam kolom pertama.

Menaruh semua data dalam kolom pertama

Langkah tambahan


Copy dan paste metode bekerja dengan baik ketika Anda menambahkan satu langkah proses. Anda pergi ke file PDF Anda dan pilih data. Selanjutnya Anda akan pergi untuk membuka Word File. Bila Word file terbuka Anda menekan Ctrl V dan secara otomatis menempatkan data dalam tabel. Jika untuk beberapa alasan tidak menempatkan itu di tabel maka Anda pilih data dalam dokumen Word dan pergi ke Insert tab dan klik pada drop-down di bawah menyisipkan tabel dan pilih Convert text to Table.

Word file akan secara otomatis membuat tabel
Sekarang pilih data yang ada di Word file dan tekan Ctrl C dan kemudian pergi ke file Excel Anda dan pilih sel yang pertama dan tekan Ctrl V.
Data yang dimasukkan dalam Excel file dengan benar dengan satu pengecualian, judul tidak biasanya menyalin atas.

data akan diformat dengan benar

Bagaimana mengkonversi PDF ke Excel file tanpa Software Tambahan


Judul di Excel

Satu-satunya masalah dengan sistem ini adalah bahwa judul kolom tidak biasanya menyalin atas. Solusi yang paling mudah untuk ini adalah untuk memasukkan judul Anda secara manual.

Anda akan dapat kembali ke PDF file dan menyalin judul secara individual dan sisipkan mereka di file Excel Anda. Bahkan jika Anda menambahkan langkah menyalin judul Anda dari PDF file dan paste di Word File. Hasil dalam word file akan kotak kosong.

Jadi seperti yang saya sebutkan cara termudah untuk masukkan judul Anda di file Excel Anda adalah dengan melakukan itu secara manual.

Anda menerima file PDF? jangan bingung lagi.


Sehingga waktu berikutnya Anda menerima PDF yang Anda butuhkan untuk mengkonversi ke Excel sheet Anda akan tahu bagaimana menyelesaikan proses mudah.
Read more