Tampilkan postingan dengan label Youtube. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Youtube. Tampilkan semua postingan

Selasa, 10 Januari 2017

PTI: Graphic, Digital Media, dan Multimedia

Graphics

Grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer. Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri.
Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.

Digital Media

Media digital merupakan perangkat dalam bentuk media elektronik dimana data disimpan dalam bentuk digital form. Perangkat ini juga sangat pesat berkembang seiring dengan berjalannya kecanggihan teknologi saat ini. Banyak orang telah menggunakan perangkat digital untuk mempermudah aktivitas mereka maupun digunakan untuk hiburan semata. Asosiasi industri media digital Florida, Digital Media Alliance Florida mendefinisikan media digital sebagai konvergensi kreatif seni digital, ilmu pengetahuan, teknologi dan bisnis untuk ekspresi manusia, komuniasi, interaksi sosial dan pendidikan. Media digital penggunaanya pun sangatlah mudah tidak terkesan kuno seperti alat alat analog yang masih menggunakan sistem manual.
Pada perangkat digital ini kita dapat mengerjakan sesuatu secara cepat atau istilahnya instan tanpa banyak menggunakan tenaga manusia. Teknologi digital terutama digunakan dengan media komunikasi fisik baru, seperti satelitte dan transmisi serat optik. Modem digunakan untuk mengubah informasi digital di komputer ke sinyal analog untuk saluran telepon dan untuk mengkonversikan sinyal telepon analog ke informasi digital untuk komputer. Teknologi digital pada dasarnya sistem yang menghitung secara cepat yang memproses semua bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris. Teknologi ini juga dapat mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (bilangan biner) untuk memproses informasi yang lebih mudah, cepat dan akurat dan sinya tersebut disebut bit.

Multimedia

Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. Keragaman media ini meliputi teks, audio, animasi, video, bahkan simulasi. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks, grafik, suara, animasi dan video. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. Lalu ketika media belajar disajikan dalam bentuk audio yang dikemas analog dengan pita kaset, baik sebagai suplemen buku materi pokok, maka media tersebut kita kenal dengan istilah media audio. Media audio ini terpisah dengan buku teks, sehingga ada dua media, yang satu dengan teks dan satu lagi media audio. Disinilah istilah ini sering dipadankan dengan multi media, yaitu pemakaian lebih dari satu media dalam proses pembelajaran. Dam ketika media teks dikemas dengan webpage lalu disisipi dengan file audio, animasi, dan gambar diam pada halaman web tersebut maka konvergensi, penggabungan antar empat elemen sudah terjadi maka padanan minimal multimedia sudah identifikasi, sebagai bahan ajar yang multimedia, kata multimedia disatukan dan tidak dipisahkan seperti mutli media.
Sehingga kombinasi teks, grafis, dan elemen audio kedalam satu koleksi atau presentasi menjadi multimedia interaktif ketika anda memberikan kontrol kepada pengguna terhadap informasi apa yang dilihat dan dilihat. Multimedia interaktif menjadi hypermedia ketika desainernya menyediakan sebuah struktur dari elemen-elemen yang dilink dimana seseorang pengguna dapat bernavigasi dan berinteraksi, Tay (2004).

Bitmapped Graphics

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus).
Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll. 
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar. 
Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256. Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang.

Melakukan Editing Foto Menggunakan Komputer

Untuk melakukan editing foto menggunakan komputer hal yang pertama kali dibutuhkan adalah foto yang akan diedit itu sendiri. Biasanya formatnya adalah JPEG. Namun untuk mendapatkan hasil editing yang maksimal dapat menggunakan foto yang RAW (berformat .NEF). Kemudian langkah selanjutnya adalah menginstall aplikasi editing foto yang untuk komputer. Beberapa aplikasi editing foto komputer adalah :

  1. Adobe Photoshop
  2. Adobe Lightroom
  3. AutoDesk Pixlr
  4. PhotoScape
  5. Corel PHOTO-PAINT
Langkah terakhir adalah memasukan foto yang akan di edit tersebut kedalam salah satu aplikasi editing foto komputer. Kemudian editing dilakukan sesuai dengan kebutuhan, seperti mengkoreksi warna gambar (Color Correction) atau melakukan Grading pada foto (Color Grading), menaikkan/menurunkan brightness dan contrast, saturasi dan vibrance, exposure atau levels dan lain-lainnya. Ketika foto sudah selesai diedit, maka foto tersebut di save atau di export.


Object-Oriented Graphics

Object-Oriented Graphics merepresentasikan objek grafis, seperti garis, busur, lingkaran, dan persegi panjang, dengan rumus matematika. Metode ini menggambarkan benda yang memungkinkan sistem untuk memanipulasi objek lebih bebas. Object-Oriented Graphics biasa disebut dengan Vector Graphics, sedangkan Bitmapped Graphics kadang disebut dengan Raster Graphics.
Vector Graphics
Vector Graphics adalah gambar yang tidak bergantung pada resolusi atau, gambar vektor adalah gambar yang terimpan sebagai persamaan matematik (disebut algoritma) yang menunjukkan kurva, garis, dan bentuk-bentuk lain. Mudah untuk diperbesar/diperkecil tanpa menurunkan kualitas gambar. Gambar vektor adalah gambar yang tidak bergantung pada resolusi, sehingga saat kita melakukan pembesaran atau pengecilan, gambar tetap mempunyai kualitas yang sama. Karena gambar vektor merupakan hasil garis, kurva, dan bidang sehingga setiap unsur mempunyai fill dan stroke yang dapat kita edit sesuai kreasi. Untuk menyimpan hasil kerja gambar vektor sebagai gambar bitmap, kita tinggal menyimpannya menggunakan format lainnya (misal : jpg) dengan tetap menyimpan format file aslinya sehingga kita dapat mengeditnya setiap saat. Format penyimpanan file yang tergolong gambar vektor adalah AI, CDR, CMX, CGM, serta beberapa format yang lain. Sedangkan aplikasi komputer grafis yang umum dapat menghasilkan gambar vektor adalah Adobe Illustrator, Corel Draw, dan Macromedia Freehand.

Kelebihan Vector Graphics adalah :

  1. Ukuran file relatif lebih kecil sehingga ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
  2. Ukuran dan bentuknya dapat diubah tanpa menurunkan mutu tampilannya.
  3. Dapat dicetak pada resolusi tinggi.
  4. Menggambar dan menyunting vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.
Kekurangan Vector Graphics adalah konversi langsung objek gambar tersebut dari format bitmap ke vector tidak dapat menghasilkan gambar yang bagus.

Software Pemodelan 3D

Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
SketchUp
Sketchup merupakan salah satu dari sekian banyak software yang berfungsi untuk membuat gambar 3D (3 dimensi). SketchUp dapat digunakan oleh praktisi-praktisi dibidang arsitektur, sipil, pembuat film, pengembang game, desainer grafis, bahkan ilustrator untuk menciptakan gambar 3d sesuai kebutuhan. Perbedaan SketchUp dibanding software-software 3D lain adalah user friendly, artinya SketchUp didesain familiar dan mudah digunakan oleh siapapun tanpa harus menguasai teknik-teknik yang rumit dan penuh perhitungan. Selain itu software ini tersedia dalam versi gratis yang dapat didownload. Versi gratis ini pun tidaklah mengecewakan karena memiliki banyak fungsi yang memungkinkan kita untuk membuat gambar dengan kualitas baik dan kerumitan cukup tinggi. Keunggulan lain adalah output yang dapat dihasilkan SketchUp dapat kita ubah menjadi beraneka ragam karakter gambar. Mulai dari gambar 2D vector, 3D realistis, ataupun gambar yang sangat menyerupai sketsa tangan.
AutoDesk 3DS MAX
3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis.
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Read more

Sabtu, 15 Oktober 2016

7 Hal yang Tidak Boleh Anda Lakukan Ketika Memulai Channel Baru di Youtube

Jika anda baru memulai membuat channel baru di Youtube Channel anda, ada beberapa hal yang sangat jangan anda lakukan. Selain bisa berdampak akun anda di banned Youtube, bisa juga anda akan di benci oleh pengguna Youtube itu sendiri sehingga bukan subscribe yang anda dapat tapi malah blokir mungkin.

Oke berikut 7 Hal yang Tidak Boleh Anda Lakukan Ketika Memulai Channel Baru di Youtube

1). Mengiklankan di komentar


Mari kita hadapi itu, kita melihat semua waktu ketika kita melihat ke bawah ke dalam hal yang kita sebut bagian komentar; orang-orang yang memposting link ke saluran mereka sendiri pada video terkait, mengatakan bahwa jika mereka mendapatkan X jumlah Subs, atau Y jumlah suka, maka mereka akan giveaway, atau membuat video sendiri melakukan sesuatu yang bodoh.


Jika Anda berpikir untuk melakukan hal ini, tolong jangan! Itu akan lakukan adalah menyeret reputasi Anda ke selokan, seperti para penonton yang datang ke sini untuk berbicara tentang video tidak ingin pergi dengan Anda. Sebagai akibatnya, pemirsa agnry ini kemungkinan akan membombardir Anda dengan kebencian, dan setelah cukup dari mereka bendera komentar Anda untuk spam, yang adalah apa yang dianggap oleh YouTube, komentar Anda akan dihapus dan Anda bisa berakhir dengan larangan jangka pendek.
Berikut adalah gambar bentakku seseorang melakukan hal ini pada video

2). Subscribe kepada diri sendiri dengan account palsu


Sangat jarang Apakah ini terlihat ketika Anda pertama kali melakukan hal itu, terutama jika Anda hanya melakukannya dengan 1 atau 2 account; Namun, itu menjadi jauh lebih buruk ketika Anda mendapatkan ke dalam rangkaian rekening 10 atau lebih. Hanya untuk memberikan Anda sebuah ide, di sini adalah bagaimana Anda akan mendapatkan rusak melakukan ini;

Anda memiliki 16 video. Masing-masing memiliki pemandangan tidak, selain mungkin salah satu yang Anda berikan itu sendiri dengan menonton video. Anda memiliki ada pelanggan yang lain, sehingga Anda berpikir bahwa oleh subbing kepada diri sendiri dengan sekelompok buatan sendiri spam account, itu akan membuat Anda pergi lebih tinggi dalam kotak saran. Nope; karena itu, Anda tidak mendapatkan dilihat pada semua video Anda. Orang-orang yang melihat Anda lihat saluran; 10 subs, dengan avg 2-3 dilihat per video. Sementara hal ini bisa terjadi secara alami... hal ini tidak mungkin. terutama ketika ada juga tidak ada Komentar pada video baik.

Biasanya praktek terbaik adalah untuk memberitahu teman Anda tentang hal itu, mungkin beberapa keluarga jika mereka ke dalam, atau bahkan rekan kerja jika sesuai.

3). Menggunakan Spam/Penipuan situs "Gratis Subs"


Jadi kita telah menetapkan bahwa Anda tidak ingin mempromosikan diri di komentar, atau mencoba untuk meningkatkan diri tidak adil dengan sendiri spam account; Namun, ada situs di luar sana yang menawarkan "subs gratis", untuk informasi atau uang Anda.
YouTube wajah sangat kecewa dengan jumlah orang yang melakukan beberapa hal pada daftar hal-hal ini.
Ini adalah ide yang mengerikan, dan dapat menyebabkan Anda kehilangan banyak lebih dari sekadar akun YouTube Anda. Perlu dikatakan, Anda harus menghindari apa-apa dengan kata-kata "free stuff" di mana saja di atasnya, karena tidak hanya adalah salah satu bendera merah nomor satu untuk scam, itu adalah etika hanya buruk.

4). Meminta Subs terus-menerus dalam Video


Anda pernah melihat munculan kecil yang beberapa seniman video mengenakan video, pop-up dan tidak pergi sampai jumlah tertentu dari waktu telah berlalu ataupun Anda mengklik itu kecil sedikit 'x'?


Sekarang, saya akan menekankan sekarang bahwa satu atau dua dari mereka baik-baik saja. Bahkan tiga, jika mereka semua memegang relevan/lucu/asli konten, atau isi yang mempengaruhi video atau bahkan saluran Anda secara keseluruhan (meskipun Deskripsi adalah tempat yang tepat untuk semua yang...). Namun, jangan meminta subs dalam pop-up di video yang ingin Anda pemirsa untuk melihat. Ini menunjukkan tidak hanya putus asa, tetapi kurangnya pemikiran untuk pemirsa Anda.

Mereka datang untuk menonton video, munculan tidak lebih.

5). Menanggapi komentar negatif dengan negatif


Dari waktu fajar YouTube, sampai hari itu menutup untuk kebaikan – pada dasarnya tidak pernah--akan selalu ada orang-orang yang berjalan di sekitar, menemukan hal-hal yang mereka lihat memiliki komentar negatif...

Dan drop satu tepat pada video Anda.

Sekarang, Anda mungkin melihatnya sebagai menjengkelkan, dibenarkan atau lurus out keterlaluan. Itu mungkin adalah. Namun, Selamat datang ke platform yang mendorong kebebasan berbicara dan kreativitas. Setelah semua, Anda diperbolehkan untuk mengirim barang-barang Anda luar sana; Jadi dapat commenters tersebut, ke titik. Jika Anda merasa seperti ada beberapa kritik yang asli di sana, terima mereka. Menelan kebanggaan Anda, berterima kasih kepada mereka, dan mencoba untuk benar-benar belajar dari itu. Jika hanya komentar seperti satu bawah, bendera itu, mengabaikan, atau membiarkan penggemar Anda atas nama Anda, tapi tidak pernah terlibat dalam sikap bermusuhan di komentar. Anda hanya akan turun ke tingkat mereka kemudian.

Berhati-hatilah.

6.) Lupa untuk menetapkan Custom Video judul


Sekarang, ini adalah jenis menghirup udara segar di antara hal-hal lain, karena itu sendiri adalah benar-benar tidak buruk. Namun, hal ini masih hal utama yang perlu Anda pertimbangkan ketika meng-upload dan penerbitan video. Memiliki judul standar "Vlog #31", tidak akan muncul dalam hasil penelusuran sampai Anda mendapatkan cara turun daftar. Tapi, judul "Diam-diam penderitaan di pesawat!" mungkin benar-benar meletakkannya di bagian atas daftar ketika Anda mencari itu.

Ini adalah sesuatu yang penting untuk diingat untuk judul, tetapi juga untuk deskripsi dan nama saluran Anda. Ada banyak "minecraftgamer1" s luar sana, tetapi hanya satu nyata Markiplier, beberapa FineBros yang nyata, dan seorang pria acak kulihat disebut Tomadom ketika aku pergi mencari hal-hal acak. Masing-masing muncul dalam hasil pencarian, dan itulah apa yang ingin Anda lakukan.

7). Membiarkan kebencian Anda


Ini mungkin adalah yang paling sulit, tetapi juga satu yang dapat Anda lakukan sepenuhnya untuk diri sendiri. Apa pun Anda mempublikasikan, asalkan tidak kejam atau diskriminatif, atau terhadap beberapa aturan lain YouTube...

Baik.

Posting Anda vlogs. Video lelucon Anda; video gameplay Anda; rants Anda (dalam alasannya); pikiran Anda, pada dasarnya. Selama itu hukum, dan asli, YouTube akan menerimanya, dan kemungkinan besar ada seseorang yang akan menonton itu. Sekarang, itu tidak menjamin itu, dan tentu saja mungkin tidak pernah mendapatkan lebih dari 2 pemandangan... tapi nyata hal yang perlu diingat adalah bahwa jika Anda benar-benar menikmati melakukan hal itu, dan Anda terus melakukannya, dan melakukannya dalam cara yang tepat... Anda akan bahagia. Jangan biarkan orang memberitahu Anda bahwa itu adalah sesuatu yang Anda harus benar-benar berhenti melakukan, hanya karena komentar benci, atau pesan, atau hanya kurangnya perhatian sama sekali. Melakukan hal semacam itu untuk diri sendiri.

Klise seperti suara, percaya pada diri sendiri.

Anda pasti bisa
Read more